【PSO2NGS】オーレヘアーとマグ作成
前回の作ったマグだが、ラッピーなくてもマグっぽいなと思って作り直し
サークルキーボード 緑がカラー固定なので全体的にカラー合わせ
ガトゥーンガントレットがマグの左腕に使えるんだけど
これ右腕がないんだよね、アタッチ位置的にも右腕部分までスライドできない
とりあえずアームカノーネを付けて置きましょ
ガントレットの右腕実装してほしいな 感情表現できたり色々捗るのにな
SGスクラッチのオーレヘアーがやっと当たった
品物が増えていく度に当たらなくなっていく
フィオーラスカーフが服との干渉が少なそうで欲しいが
オーレヘアーよりも更に確率が低い( ^ω^)・・・
諭吉ぶちこめば交換券は手に入るがこれの為には流石にやらんな
【PSO2NGS】ジェットブーツ ヴァイオレントゲイルからのコンボ
使い方がよくわからないヴァイオレントゲイルと
フィアースウェイブだがやっとわかってきた
DPSを計れる案山子のようなものがあればいいのだけれど
実際に使っててネクスの討伐が早くなったので悪くない火力が出てるのだろう
ダウンした時はジェットインテンシティの最終段を当てるのがブーツの最大火力だが
最終段までかなり時間がかかるので、当てる前にエネミーが逃げる場合に使う
・密着状態でヴァイオレントゲイルを派生させると最後に大きくバックする
・すぐにフィアースウェイブを派生させて衝撃波を飛ばすとちょうどフルヒットする
・すぐにスピニングガストの派生を使うときれーにコンボが繋がる
このコンボ使うと4脚壊すのすんごい楽 火力でてんのかな
ゲイル分は除いてフィアースと締めのスピニングガストだけで2000ダメ程出てる模様
ダメ表示多すぎてちまちま数えるの大変だ
よくわからないのがフィアースウェイブの未派生の連打火力
結構な連射力があるのだけど、連射すると古いものから衝撃波が消えるので
大人しく派生させた方がいいのかな?
お目当てのガード付きジオントがあったので購入した
相変わらずの強化イージーモード
ゴルドプリムアーマを入れて大成功させれば1回で強化終了
特殊能力はダホウディアブルを外してお試しでアルズセクレテⅡを再び入れた
威力は下がるが、下限値補正がさらに上がるのでたぶんそんなに変わらない
打法にこだわる必要もないから射撃クラスやりたくなったらすぐにやれる
プリセットはちょっと妥協してガードLv2にした
1%の耐性差なんて誤差誤差、これでメセタ何mも節約できるならいい
これで下限値補正が93%
ダメージがほぼぶれないから
このエネミーにはチャージフォイエで1確処理できる とか
雑魚処理がちょっと楽になった あと下限値を上げるにはアビリティが必要かなー
下限値補正で固めるならエアルドミナとの入れ替えだけど、来月のアプデ次第
星5武器の下限が80%まで上がるようなら必要ないし、75%維持ならやってもいいかな
【PSO2NGS】新アクセでラッピーマグの作成
先日のACスクラッチ メディカルマスターズのアクセを使って遊んできた
■使用アクセサリ コスト18使い切り
・ブレストリアクター
・ショルダーラウンディア
・レジェーラハット
・ラッピーホイッスル
・マルチブレードウィング
・AISヴェガランチャー
コスト使い切りで人側のアクセが無いので
レイヤリングウェアが使えるヒューマンに付けた方が良さげ
最初アタッチ位置を左上腕1にしてたが、これだと
ダッシュした時に腕の振りに合わせてラッピーマグがあらぶってしまうので
アタッチ位置を頭頂に変更 これで普通に戦闘しても荒ぶらない
アタッチ位置を変えた事で微妙にパーツの位置が合わなくなった
反転させて色々調整したらこんな感じになった
ナース帽子を装着しているのでサルースペザンテ辺りと合わせると
救急ヘリのようなイメージになる
レイヤリングウェアに合わせて印象ががらっと変わる
SGスクラッチの待機モーション カンフーと合わせると
マグに右手を添えているような形になる
結構良いものができたと思うよ!
【PSO2NGS】ゴロロンの背部にスピニングガスト
Lv3ガード付きジオントをとりあえず1つだけ導入した
ジオントを付ける理由は火力もあるが、やはりPP+10はでかい
いまやスペシャルスクラッチで強化大成功率UP100%が余ってるので
星4防具の強化も一瞬で終わる イエロートリガーで素材はいくらでも手に入るしね
4部位エアルドミナ、ドレドキーパⅡなのでこれでPP168
HP的には余裕あるからもう1部位もジオントで良いかもしれない
盛れば盛るほどPPゲインの効果も上がるので効果的だ
1日中ジェットブーツで遊んでいるが、イベント中で凍らないクソエネミーがいる
こいつらの背部コア狙いにスピニングガストの派生が最適なことに気が付いた
エネミーの体を突き抜けて攻撃するのでコアに当てられる
通常長押しで発動する大技ジェットインテンシティ
最後の蹴りに威力が全部集中しているのでボス別に最後まで出せるか覚える必要がある
ジェットブーツのPAほか2種があまりぱっとしない
ヴァイオレントゲイルはその場でくるくると全方位攻撃を行うが
範囲が狭くてガストの溜め蹴りで巻き込んだ方が良い気がする
フィアースウェイブは衝撃破を飛ばしてダメージ判定が持続する置きPA
ゲイルの派生で大きく下がった後、フィアースウェイブを撃つと
ちょうど衝撃破がエネミーに当たるようだが連打しても衝撃破が古い方から消えていく
もう全部ガストでよくねっていう感じだ
幸い、通常攻撃やカウンターの挙動が良いので困らない
そういえばジェットブーツは武器アクションでの回避よりもステップの方が
回避しやすい、通常攻撃の挙動がキビキビしてるせいかタイミングがとりやすいのだ
今は武器アクションは捨てて代わりにテクニックをパレットに加えた
これでゾンデとフォイエを気軽に使えるようになった
使いやすさでいうとゾンデが良いが
ジェットブーツの法撃爆発は炎>雷>氷と威力が違うようなので
威力をとるならフォイエを多用する方がいいようだ
体はロリコーデだが顔が大人のままだったので
各所調べながらスキットフェイスで幼顔を作ろうと頑張ってみたが
顔のキャラクリはまじで難しい 少しでも動かしすぎると変顔になってしまう
【PSO2NGS】接敵最強 ジェットブーツ
前回購入したカラーバリアント
ストラーガブーツの強化が終わって土日のブーツ遊びですよ
とある配信者のリスナーさんの影響受けてロリッ子コーデになりました
ブーツはテクニックを使うとその属性エフェクトが足に付くのでカッコイイ
■接敵最強のスピニングガスト 消費PP15
こいつはモーションが短く移動距離もそこそこ
ステップキャンセル可能とあってかなり良い性能
移動距離はこんな感じ、PA単体だとバックジャンプしたペダスに追い付かない
ステップを挟んでやるとかなりの距離を一瞬で詰めることができる
派生PAは溜め蹴り、素直な挙動でガードポイントがあるようで
基本これを連発するような使い方がとっつきやすい
派生はデュアルブレードと異なって最初からPAボタン長押しする
派生PAを当てるとシュツルムジーカーのゲージがガンガン上がっていくので
貯まったら一瞬で9HITの無敵の前方範囲攻撃を繰り出せる
画像は潜在開放忘れてるせいでダメージが低いが
しっかりしてれば1000ダメージ以上出せる上
PPが回復するおまけつき リキャスト20秒でガンガン使える強い
もちろんテクニック使用可能なので防衛のゾンデマンも可能
そしてチャージ中ダッシュ並みの速度で移動できる
さらにテクニック後の体が発光したタイミングで通常攻撃をすると
ツインダガーのように突撃挙動が発生する
ガストと同じぐらいの距離を詰められる
スピニングガストが強くてあまり使わないけど
ジェットブーツもウォンドのように法撃爆発が発生する
特にチャージする必要はないので気軽に属性変更可能
総じて今まで出た近接クラスよりも近接してるし
インファイトしながらテクニックも交えて戦いやすいし
万能、なんでもできる ただ空中戦はだめだ
唯一の欠点というかストレスが
通常攻撃で高度が維持できない
通常攻撃長押しで発動する大技があるが、これがよく暴発するのも後押し
デュアルブレードと同じく地上で戦ってた方が幸せな武器だよこれは
【PSO2NGS】ハロウィン後半開始 ブレード修正
戦闘用ナース服実装!珍しく露出控えめの良いレイヤリングウェア
メンテバーストにより翌日4時からになったが
なぜかあまり欲しくもないのにスクラッチを引いてました( ^ω^)
セットウェアばかりだったが、ベースウェアとしてはサルースペザンテが一つ実装
スクラッチ画像の一番前のお姉さんが着てるやつ
肩と足が露出してるのでボディペイントやアクセで隠してやると良い
3番カラーのレッド/ブラックの発色が好きで、キャスト以外で初めてエステに籠った
アウターウェアのマジスティアマキアと組み合わせるとこんな感じ
ぶかぶかな感じだけど中はぴっちり決まってる感じは好みだ
例のダガーマルチとの超火力修正がついにきた
フォトンブレードを発射した後、攻撃等するとリキャストが追加され
攻撃の合間にフォトンブレードを差し込むような使い方はできなくなった
その代わりにフォトンブレード自体の威力が上がるようになったのだが
その威力が思ってたよりも上がってて驚いた
1発100×2程度まで威力が向上しているので小型エネミーなら普通に倒せてしまう
とはいえ、ちまちまとブレード発射しているわけにもいかず
1発けん制で撃ちこんでおく程度なのでそれほど影響もなく
ハロウィンイベントも後半に入ったが
交換品は打射法のソールⅡが追加された以外めぼしいものはなかった
1個限定でカラーバリアントとか入れてもよかったんじゃないかな
新しいレイヤリングウェアとバリアントのフランメルブレードの組み合わせが
なぜか気に入って、高Lvプリセットを探しているが
カラーバリアントとなると、プリセット付きはこんなもの
恐らくアタック付は出てもすぐ売り切れてテルミナだけが残ってる模様
ガード付きジオントの購入考えてるし、資金残してた方がいいかなーうーん
打法ユニットつけてるし、スキルリセット権配布されたし
ブーツの誘惑もだいぶきてる しかし6m( ^ω^)・・・
買いました( ^ω^)土日ブーツ楽しも
【PSO2NGS】バウンサー タリスで物理&属性ダウン
P S E タ リ ス 盆 踊 り
ソロでドロップログ垂れ流せるのこれぐらいじゃね
デュアルブレードのサブウェポンとしてタリスを導入した
防衛やマルグルでのゴロロン対策だったが、現在ハロウィンイベント中で
ゴロロンが凍らないww
ボスはちゃんと状態異常用意してるんだからゴロロンもさぁww
とはいえ、久々にタリスを使ってみたら調整入って威力が高い
打法両立ユニットなので威力20%程度なんだけど、以前のジオント3部位の感覚です
さすがにプリセット等を専用にしていないので
PP周りが十分ではないけど安定して戦える良武器だ 不満がないのよタリス
バウンサーでタリスを使う利点は属性ダウンも狙えるようになること
バウンサーはPAを当てると
ブレードは物理、ブーツは属性ダウンをしやすくなるスキルがあるが
それとは別に物理&属性ダウン値を上げるスキルがある
なのでタリスでもかなり楽にダウンを奪える
そしてダウンさせればタリス装備でもディフィートPPゲインでPPが半分回復するので
そのまま継続して攻撃してもいいし、ブレードに切り替えてPAを叩き込んでもいい
マルチプレイ向けだと思う、特に絶望エネミー相手
通常エネミーならディストラクションのスーパーアーマーでのごり押しだが
絶望エネミーの場合はそれだと即死するのでタリスでサポートに回る
1回目の属性ダウンならそう時間はかからない、ダウンしたらPPが回復するので
ブレードに切り替え、PAを叩き込んで物理ダウンを狙う
デュアルブレードとタリスのマルチウェポンはこんな感じで使える
PPゲインが強いから威力が減ってもバウンサーメインの方が良い感じだ
ユニットのベースをジオントにすればもっと良い感じにできそうだけど
大型アプデ近いし更新するのもなーと保留中